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可供性视角下VR社交平台的媒介漫游研究——以VRchat为例

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为探索界面在虚拟世界中的核心作用及其对用户体验的影响,采用参与式观察法,分析数字化生活背景下虚拟现实媒介作为高品质界面,其技术可供性打破了低效的人机交互模式实现了身体"面对面"交流,与之赋能用户体验走向新的维度.研究聚焦以VR、AR、AIGC等技术驱动下的社交平台革新趋势,以VRchat为例,探讨"VR+社交"的平台特性,以及其技术座基如何重新定义用户的媒介漫游实践.研究认为,界面是通往虚拟世界的核心门卡,其高品质的媒介形态有利于促进用户深度交互体验.

李吟秋

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大连理工大学

可供性 VR社交平台 媒介漫游 身体在场 数字化身

2024

新媒体研究
中国科技新闻学会

新媒体研究

影响因子:0.439
ISSN:2096-0360
年,卷(期):2024.10(5)