国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
新媒体研究
2024,
Vol.
10
Issue
(16) :
20-23,28.
虚拟现实和电子游戏研究中临场感、沉浸感与心流的关系探讨
殷子亮
邵斌
新媒体研究
2024,
Vol.
10
Issue
(16) :
20-23,28.
引用
认领
✕
来源:
维普
万方数据
虚拟现实和电子游戏研究中临场感、沉浸感与心流的关系探讨
殷子亮
1
邵斌
1
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
作者信息
1.
苏州科技大学艺术学院
折叠
摘要
随着国内外大量研究的进行,在虚拟现实和电子游戏研究中对于沉浸感、临场感和心流的概念出现了不同的解读和术语混用现象,为了简洁明了地阐明它们之间的关系,通过对有关研究进行阅读与梳理的方法,对临场感、沉浸感和心流的概念进行了总结与归纳,并概述和区分了三者之间的共性与差异,以期为后续的相关研究提供参考.
关键词
虚拟现实
/
电子游戏
/
临场感
/
沉浸感
/
心流
/
共性
/
差异
引用本文
复制引用
出版年
2024
新媒体研究
中国科技新闻学会
新媒体研究
影响因子:
0.439
ISSN:
2096-0360
引用
认领
段落导航
相关论文
摘要
关键词
引用本文
出版年
参考文献
引证文献
同作者其他文献
同项目成果
同科学数据成果