新媒体研究2024,Vol.10Issue(16) :20-23,28.

虚拟现实和电子游戏研究中临场感、沉浸感与心流的关系探讨

殷子亮 邵斌
新媒体研究2024,Vol.10Issue(16) :20-23,28.

虚拟现实和电子游戏研究中临场感、沉浸感与心流的关系探讨

殷子亮 1邵斌1
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  • 1. 苏州科技大学艺术学院
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摘要

随着国内外大量研究的进行,在虚拟现实和电子游戏研究中对于沉浸感、临场感和心流的概念出现了不同的解读和术语混用现象,为了简洁明了地阐明它们之间的关系,通过对有关研究进行阅读与梳理的方法,对临场感、沉浸感和心流的概念进行了总结与归纳,并概述和区分了三者之间的共性与差异,以期为后续的相关研究提供参考.

关键词

虚拟现实/电子游戏/临场感/沉浸感/心流/共性/差异

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出版年

2024
新媒体研究
中国科技新闻学会

新媒体研究

影响因子:0.439
ISSN:2096-0360
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