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符号学视阈下的游戏建构与身份认同研究——以《英雄联盟》为例

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随着互联网技术的发展,游戏逐步成为当下年轻群体狂热追逐的新兴媒介。本文基于符号学视角,对网络游戏符号的类别与玩家的身份符号进行了界定,将游戏符号分为情景符号、视觉符号、听觉符号、语言符号四个大类;借助查尔斯·桑德斯·皮尔斯的"符号三分式"理论对玩家的身份符号建构进行了分析,指出通过身份符号的呈现、再现与解释项可以隐约窥见游戏中的神话光芒,并基于"互动仪式链"视角,提出玩家的游戏行为可以被视作虚拟在场的特有仪式,他们聚焦于游戏符号,凝聚狂热的游戏情感,通过游戏社群获得身份认同并生成情感归属。

刘沁怡

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西南交通大学人文学院,四川 成都 611756

网络游戏 《英雄联盟》 符号学 身份认同 互动仪式链

2024

今传媒
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CHSSCD
影响因子:0.36
ISSN:1672-8122
年,卷(期):2024.32(3)
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