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基于游戏化的博物馆信息动态可视化设计研究——以张大千博物馆为例
基于游戏化的博物馆信息动态可视化设计研究——以张大千博物馆为例
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万方数据
中文摘要:
游戏化手段不仅有利于调动用户获取信息的积极性,也对信息的动态呈现与传播效率的提升具有促进作用。基于此,本文立足当下的博物馆呈现环境,以DMC金字塔为依托,分析游戏化与信息动态可视化结合的优势,详细探讨了游戏化介入博物馆信息动态可视化的设计流程,并以张大千博物馆为例、以青少年群体为受众进行设计实践,旨在以游戏化为媒介推动博物馆信息的多元化传播,为博物馆信息动态可视化的发展提供有益参考。
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作者:
张玉萍、徐庭焕
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作者单位:
西华大学美术与设计学院,四川 成都 610039
关键词:
信息动态可视化
博物馆文化
DMC金字塔结构
张大千
基金:
四川省教育厅人文社会科学研究基地张大千研究中心项目
项目编号:
出版年:
2024
今传媒
今传媒杂志社
今传媒
CHSSCD
影响因子:
0.36
ISSN:
1672-8122
年,卷(期):
2024.
32
(9)
参考文献量
5