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基于游戏化的博物馆信息动态可视化设计研究——以张大千博物馆为例

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游戏化手段不仅有利于调动用户获取信息的积极性,也对信息的动态呈现与传播效率的提升具有促进作用。基于此,本文立足当下的博物馆呈现环境,以DMC金字塔为依托,分析游戏化与信息动态可视化结合的优势,详细探讨了游戏化介入博物馆信息动态可视化的设计流程,并以张大千博物馆为例、以青少年群体为受众进行设计实践,旨在以游戏化为媒介推动博物馆信息的多元化传播,为博物馆信息动态可视化的发展提供有益参考。

张玉萍、徐庭焕

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西华大学美术与设计学院,四川 成都 610039

信息动态可视化 博物馆文化 DMC金字塔结构 张大千

四川省教育厅人文社会科学研究基地张大千研究中心项目

2024

今传媒
今传媒杂志社

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CHSSCD
影响因子:0.36
ISSN:1672-8122
年,卷(期):2024.32(9)
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