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电子游戏中青少年的互动行为与身份认同研究——以《哈利波特:魔法觉醒》为例

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电子游戏能够为玩家提供一个消解孤独、排解压力、寻求自我认同和群体归属感的空间。本文从拟剧理论、符号互动论视角出发,对IP游戏《哈利波特:魔法觉醒》进行研究发现,青少年玩家能够通过创建和培养虚拟角色的行为来塑造自我认同,提出可以利用集体荣誉感和集体记忆来改变该群体的认同,旨在为今后的青少年电子游戏研究提供新视角。

邓佳妮

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成都理工大学传播科学与艺术学院,四川 成都 610059

认同研究 游戏互动行为 青少年电子游戏

2024

今传媒
今传媒杂志社

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CHSSCD
影响因子:0.36
ISSN:1672-8122
年,卷(期):2024.32(11)