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计算机教育
2024,
Issue
(2) :
173-176.
趣味程序设计基础课堂设计
贾连印
江虹
李晓武
姜瑛
李润鑫
计算机教育
2024,
Issue
(2) :
173-176.
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趣味程序设计基础课堂设计
贾连印
1
江虹
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李晓武
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姜瑛
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李润鑫
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作者信息
1.
昆明理工大学信息工程与自动化学院,云南昆明 650500
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摘要
针对程序设计基础课程知识点繁琐、难以串联,学生按部就班学习的兴趣不高、效果有限等问题,以魔术道具"读心术"为切入点,提出基于读心术的趣味性程序设计基础案例教学方法,介绍具体教学设计,最后说明教学效果.
关键词
程序设计基础
/
读心术
/
案例教学
/
二进制
引用本文
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基金项目
国家自然科学基金项目(62262035)
出版年
2024
计算机教育
清华大学
计算机教育
影响因子:
1.033
ISSN:
1672-5913
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参考文献量
6
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基金项目
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