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计算机科学与实践
2004,
Vol.
2
Issue
(3) :
146-148.
基于OpenGL的三维物体的纹理映射
王小银
计算机科学与实践
2004,
Vol.
2
Issue
(3) :
146-148.
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来源:
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万方数据
基于OpenGL的三维物体的纹理映射
王小银
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作者信息
1.
西安邮电学院,计算机系,陕西,710061
折叠
摘要
纹理映射在提高图像直观、逼真方面起着重要的作用.本文以一个地球的绘制为实例,详细的讲述了利用位图数据为规则物体贴纹理的过程,并介绍了提高纹理显示效果方面的一些技术.
关键词
纹理映射
/
位图
/
OpenGL
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出版年
2004
计算机科学与实践
计算机科学与实践杂志社
计算机科学与实践
ISSN:
1729-584X
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参考文献量
3
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