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用D3D实现三维场景建模的关键技术

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本文首先介绍了DirectX的一般概念,然后在介绍DirectX9新增3D功能的基础上,对场景建模过程中的两项技术:如何利用顶点渲染和索引缓冲节省存储空间和在不支持多纹理粘贴的显卡上实现多纹理粘贴,进行了初步探索并在VC++6.0环境下给出了具体实现.
Key Techniques of Implementing Three-dimensional Scene Modeling in D3D

杨会君、彭宇行

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国防科技大学,计算机学院,湖南,长沙,410073

DirectX,Direct3D,场景建模,顶点渲染,象素渲染,纹理混合

2005

计算机科学与实践
计算机科学与实践杂志社

计算机科学与实践

ISSN:1729-584X
年,卷(期):2005.3(1)
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