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基于Shader的CSG几何体的实时渲染

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传统基于CSG(构造实体几何)布尔运算的建模和运算过于复杂,使用布尔运算合成一些复杂的几何实体时会增加运算量,并且运算效率低.针对以上问题,提出基于Shader的CSG几何体的实时渲染,建立CSG基元模型,解析布尔表达式后,应用Shader对几何图形进行布尔运算的实时渲染,克服了传统基于CSG布尔运算下稳定性不足的问题,并加快了处理速度,提高了渲染效率.
Real Time Rendering of CSG Geometry Based on Shader

陈国军、尹鹏、裴利强、尹冲

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中国石油大学(华东)计算机科学与技术学院 青岛 266580

布尔运算 着色器 GPU编程 CSG

2022

计算机与数字工程
中国船舶重工集团公司第七0九研究所

计算机与数字工程

CSTPCD
影响因子:0.355
ISSN:1672-9722
年,卷(期):2022.50(1)
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