计算机应用研究2021,Vol.38Issue(4) :1277-1280.DOI:10.19734/j.issn.1001-3695.2019.12.0704

基于相邻层间相似性和空体素跳跃的体绘制加速算法研究

Research on accelerating volume rendering algorithm based on similarity between adjacent-layers and void voxel jump

敖山 刘梦颖 李保锟 刘志中
计算机应用研究2021,Vol.38Issue(4) :1277-1280.DOI:10.19734/j.issn.1001-3695.2019.12.0704

基于相邻层间相似性和空体素跳跃的体绘制加速算法研究

Research on accelerating volume rendering algorithm based on similarity between adjacent-layers and void voxel jump

敖山 1刘梦颖 1李保锟 1刘志中1
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作者信息

  • 1. 河南理工大学 计算机科学与技术学院,河南 焦作454000
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摘要

Splatting是经典的基于物序的直接体绘制方法,运算数据量的多少制约着算法绘制图像的速度.为了进一步提升绘制速度,采用基于相邻层间相似性和空体素跳跃相结合的方法进行加速,在读取数据过程中对图片中的三维纹理数据进行筛选,并使用足迹表对筛选后的三维纹理数据进行二维投影,利用相邻层间相似性计算每一个点的灰度值,并根据灰度值将数据分类,算出对成像没有影响的空体素,跳过其绘制过程从而加速算法.实验结果显示,该算法能够在保证绘制图像质量的基础上,在一定程度上解决和改善Splatting算法数据的空间相关性和运算效率的问题.

关键词

体绘制/Splatting算法/足迹表/相邻层间相似性/空体素

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基金项目

出版年

2021
计算机应用研究
四川省电子计算机应用研究中心

计算机应用研究

CSTPCDCSCD北大核心
影响因子:0.93
ISSN:1001-3695
参考文献量9
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