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虚拟制片中数字资产管理探究——以Epic Games和Unity为例

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数字资产作为虚拟制片中重要的内容提供变量,虽然我国在这个领域内已经积累有大量的前期资源,但是数字资产的创作和销售仍然缺乏明确的分类标准.本文基于虚拟制片的角度,通过深入分析Epic Games与Unity的技术商业模式,对比这两大公司在数字资产管理方面的不同策略.基于此,提出了一个集成式数字资产平台的构想,旨在通过激活传统文化资源和促进数字资产的转化,实现从内容创作到文化商品化的完整价值链闭环.

王娜

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澳门科技大学人文艺术学院

虚拟制片 数字资产管理 Epic Games

2024

家庭影院技术
广州市科学技术协会

家庭影院技术

影响因子:0.003
ISSN:1008-0945
年,卷(期):2024.330(4)
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