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家庭影院技术
2024,
Vol.
332
Issue
(6) :
76-79.
基于3DMax技术的雕塑数字化创作流程及其艺术效果展示
贺安伟
家庭影院技术
2024,
Vol.
332
Issue
(6) :
76-79.
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来源:
万方数据
基于3DMax技术的雕塑数字化创作流程及其艺术效果展示
贺安伟
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作者信息
1.
神木职业技术学院
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摘要
本文旨在探讨基于3DMax技术的雕塑数字化创作流程及其艺术效果分析.首先,介绍了3DMax技术在雕塑数字化创作中的应用及其优势.接着,详细阐述了雕塑数字化创作的完整流程,包括模型构建、材质贴图、灯光设置、渲染输出等环节,并分析了每个环节的关键技术要点.同时,结合具体案例,探讨了雕塑数字化创作的艺术效果及其与传统雕塑艺术的异同.最后,总结了雕塑数字化创作的未来发展趋势及其在艺术创作领域的应用前景.
关键词
3DMax技术
/
雕塑数字化创作
/
创作流程
/
艺术效果
引用本文
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基金项目
2022年度陕西省教育厅一般专项科研计划项目立项课题(22JK0368)
出版年
2024
家庭影院技术
广州市科学技术协会
家庭影院技术
影响因子:
0.003
ISSN:
1008-0945
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