课程教育研究2017,Issue(6) :194-195.

STEAM教育和创客教育的结合研究

郭志辉
课程教育研究2017,Issue(6) :194-195.

STEAM教育和创客教育的结合研究

郭志辉1
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作者信息

  • 1. 桂林电子科技大学信息与通信学院 广西 桂林 541004
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摘要

"互联网+"的时代跟着创客教育与STEAM的教育,引发了制造技术的革命,因此,综合实践课程与信息技术课程给教育带来了时代性.在此也已成为教育者讨论与进行实践的主要部分STEAM诞生于国家课程改革的母腹之中,并在2011年在整合性科学的课程上正式生效.利用STEAM来学习新的科学课程,通过此来理解科学现象、自然现象以及生命形式,激发多元与深刻思考的作用.学习各项目的能力与STEAM比较起来,学习能力与创新能力之间更加关注创客教育.而创新能力以创客教育作目标,凭借着目标来学习创客教育的创造者,把学习的重点项目转移到创客教育成上来,实现了从培养项目学习能力到培养创新能力的转变.

关键词

互联网/STEM/创客教育/创客学习/创新能力

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基金项目

广西高等教育教学改革工程项目()

广西壮族自治区教育厅(2015JGA214)

出版年

2017
课程教育研究
中国外语学习学研究会

课程教育研究

影响因子:0.181
ISSN:2095-3089
被引量1
参考文献量3
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