摘要
电子游戏中的"看"可以分为"具身之看"和"虚体之看",二者处于分离与统一的张力关系之中,这是游戏视觉的基础.当二者趋于统一时,玩家会沉浸于游戏构筑的幻境;当二者趋于分离时,玩家会从一种不彻底的遗忘中"惊醒",此时的"看"会转变为一种打破游戏既定秩序的"反常之看",从而暴露出其意识形态乃至存在论意义上的基础."反常之看"会以一种错误、崩溃的面目表现出来,它的发生摇撼了游戏中各种事物、元素被拟定好的边界."反常之看"的存在具有一种必然性:它是人与机器、"实"与"虚"的先验边界持续性地相互侵入和重塑的证明.人可以利用"加速"主动制造"反常之看"的契机,从而触及表层屏幕呈现之下的游戏内部结构和运作过程,并以这一特殊的人机互动实践来重塑自身与外界的关系.
基金项目
国家重点研发计划资助项目(2021YFC3300300)
2020年度高校思想政治理论课教师研究专项一般项目(20JDSZK142)
同济大学中央高校基本科研业务费专项(22120210217)