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符号传播视角下《王者荣耀》"上分"成瘾原因探究

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时至今日,《王者荣耀》推出的排位赛依旧令不少玩家沉浸其中.网络游戏成瘾在此有了更为具象的表征,即王者玩家持续狂热地追求段位提升,也即我们通常所说的"上分".段位是游戏平台为了区隔不同技术水平的玩家而制造的符号概念,游戏平台通过段位符号化的过程生产意义.然而,部分玩家在游戏实践的过程中却逐渐迷失方向,成为网络游戏成瘾者.为此,玩家需平衡符号意义的获取与感知,家庭要营造良好的意义氛围和空间,社会应当树立积极的意义导向,游戏平台可赋予玩家更多自我约束的可能性,各方主体合力使游戏成瘾的玩家脱离虚拟游戏符号构筑的泥沼.

陈哲、唐钰龙

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北京印刷学院新闻传播学院

《王者荣耀》 网络游戏成瘾 段位 符号

2024

科技传播
中国科技新闻学会

科技传播

影响因子:0.667
ISSN:1674-6708
年,卷(期):2024.16(7)
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