科技传播2024,Vol.16Issue(8) :13-16.

交互设计促进建立RPG游戏身份认同研究——以《Detroit:Become Human》为例

沈家栋 郭慧婷 王健
科技传播2024,Vol.16Issue(8) :13-16.

交互设计促进建立RPG游戏身份认同研究——以《Detroit:Become Human》为例

沈家栋 1郭慧婷 2王健1
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作者信息

  • 1. 长沙理工大学设计艺术学院
  • 2. 湖西大学融合艺术学院
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摘要

通过先行性研究发现交互设计与身份认同的矛盾,玩家在主导游戏叙事的同时也在用交互打断叙事体验,在此过程中会影响身份认同感的建立.因此本文提出的问题是,在RPG游戏中,如何进行交互设计才能有效地建立身份认同.首先总结了身份认同感的特点,找到理论依据,然后选取了优秀案例进行分析,通过实际体验以及对大量游戏内交互设计的总结和分析,对交互设计促进身份认同的建立展开研究,提出自己的结论.希望此研究可以增加电子游戏的审美功能,为游戏制作者提供设计思路,带来更多优秀的艺术作品.

关键词

交互设计/RPG/身份认同/电子游戏

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出版年

2024
科技传播
中国科技新闻学会

科技传播

影响因子:0.667
ISSN:1674-6708
参考文献量11
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