科技传播2024,Vol.16Issue(12) :174-178.

符号消费、算法互动与情感沉浸:玩家群体的同人创作实践研究——以二次元手游玩家为例

丁皓天
科技传播2024,Vol.16Issue(12) :174-178.

符号消费、算法互动与情感沉浸:玩家群体的同人创作实践研究——以二次元手游玩家为例

丁皓天1
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作者信息

  • 1. 安徽大学新闻传播学院
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摘要

二次元手游玩家的情感体验与游戏活动之间存在双重张力,它们共同成为同人创作的情感动因:符号消费与欲望解放的张力构成同人创作的触发因素,而算法控制与情感沉浸的张力成为同人创作的内在驱动.由此,玩家们主动跨越虚实界限,基于自身经验和情感需求对游戏内容进行再诠释,以同人创作这种非异化的劳动——情动劳动的方式,来重塑和延伸人机互动中的情感体验.通过圈层内的交流与触碰,玩家社群中形成了可供情动不断生成与连接的空间,构建起了玩家的自我认同.

关键词

人机交互/电子游戏/同人/情动劳动

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出版年

2024
科技传播
中国科技新闻学会

科技传播

影响因子:0.667
ISSN:1674-6708
参考文献量8
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