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科技传播
2024,
Vol.
16
Issue
(12) :
174-178.
符号消费、算法互动与情感沉浸:玩家群体的同人创作实践研究——以二次元手游玩家为例
丁皓天
科技传播
2024,
Vol.
16
Issue
(12) :
174-178.
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符号消费、算法互动与情感沉浸:玩家群体的同人创作实践研究——以二次元手游玩家为例
丁皓天
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作者信息
1.
安徽大学新闻传播学院
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摘要
二次元手游玩家的情感体验与游戏活动之间存在双重张力,它们共同成为同人创作的情感动因:符号消费与欲望解放的张力构成同人创作的触发因素,而算法控制与情感沉浸的张力成为同人创作的内在驱动.由此,玩家们主动跨越虚实界限,基于自身经验和情感需求对游戏内容进行再诠释,以同人创作这种非异化的劳动——情动劳动的方式,来重塑和延伸人机互动中的情感体验.通过圈层内的交流与触碰,玩家社群中形成了可供情动不断生成与连接的空间,构建起了玩家的自我认同.
关键词
人机交互
/
电子游戏
/
同人
/
情动劳动
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出版年
2024
科技传播
中国科技新闻学会
科技传播
影响因子:
0.667
ISSN:
1674-6708
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参考文献量
8
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