国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
首页
|
符号消费、算法互动与情感沉浸:玩家群体的同人创作实践研究——以二次元手游玩家为例
符号消费、算法互动与情感沉浸:玩家群体的同人创作实践研究——以二次元手游玩家为例
引用
认领
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
原文链接
NETL
NSTL
万方数据
中文摘要:
二次元手游玩家的情感体验与游戏活动之间存在双重张力,它们共同成为同人创作的情感动因:符号消费与欲望解放的张力构成同人创作的触发因素,而算法控制与情感沉浸的张力成为同人创作的内在驱动.由此,玩家们主动跨越虚实界限,基于自身经验和情感需求对游戏内容进行再诠释,以同人创作这种非异化的劳动——情动劳动的方式,来重塑和延伸人机互动中的情感体验.通过圈层内的交流与触碰,玩家社群中形成了可供情动不断生成与连接的空间,构建起了玩家的自我认同.
收起全部
展开查看外文信息
作者:
丁皓天
展开 >
作者单位:
安徽大学新闻传播学院
关键词:
人机交互
电子游戏
同人
情动劳动
出版年:
2024
科技传播
中国科技新闻学会
科技传播
影响因子:
0.667
ISSN:
1674-6708
年,卷(期):
2024.
16
(12)
参考文献量
8