国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
科技传播
2024,
Vol.
16
Issue
(16) :
7-11,16.
基于情感传播的空间叙事视角浅析乙女游戏的虚拟空间塑造与情感需求满足——以《光与夜之恋》为例
阎玥冰
吴亚红
栗青生
科技传播
2024,
Vol.
16
Issue
(16) :
7-11,16.
引用
认领
✕
来源:
NETL
NSTL
万方数据
基于情感传播的空间叙事视角浅析乙女游戏的虚拟空间塑造与情感需求满足——以《光与夜之恋》为例
阎玥冰
1
吴亚红
2
栗青生
3
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
作者信息
1.
浙江传媒学院媒体工程学院
2.
桐乡华数广电网络有限公司
3.
浙江传媒学院桐乡研究院
折叠
摘要
乙女游戏是近年来在游戏市场上不断崛起的一种电子游戏,它以女性为主要受众,切中了女性在游戏市场中的需求与喜好,以恋爱与情感的体验成为了对其受众来说不可替代的一种游戏类型,在游戏领域成为情感传播的典型.从空间叙事理论的视角来看,以《光与夜之恋》为代表之一的乙女游戏在感受、互动、心理等不同层面也有其空间叙事特点,并借助这些较为独特的空间叙事特点,形成自己的传播优势,不断地响应受众在情感方面的需求,塑造独属于玩家和游戏之间的情感空间,获得一种超脱于现实的体验.
关键词
乙女游戏
/
情感传播
/
空间叙事
/
情感需求
/
情感体验
引用本文
复制引用
出版年
2024
科技传播
中国科技新闻学会
科技传播
影响因子:
0.667
ISSN:
1674-6708
引用
认领
段落导航
相关论文
摘要
关键词
引用本文
出版年
参考文献
引证文献
同作者其他文献
同项目成果
同科学数据成果