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互动仪式链视角下网络游戏社群的交往行为研究——以《逆水寒》手游为例

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以《逆水寒》手游为例,以游戏社群为主要研究对象,从柯林斯的互动仪式链理论出发,旨在探究游戏社群中成员的交往行为.研究发现,社群成员将游戏作为仪式开启和交往进行的虚拟场所,在趣缘群体间分享彼此的情感体验,进行内容创作、社交互动、关系建构这一系列交往行为,并在交往过程中促使群体情感团结,增强群体道德感,形成独特的群体符号.

郭巧、刘姝颖

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东北师范大学传媒科学学院(新闻学院)

互动仪式链 游戏社群 《逆水寒》

2024

科技传播
中国科技新闻学会

科技传播

影响因子:0.667
ISSN:1674-6708
年,卷(期):2024.16(21)