科技传播2024,Vol.16Issue(23) :28-33.

《黑神话:悟空》中"游戏+文化"双向赋能的传播研究

孙焕 刘文佳
科技传播2024,Vol.16Issue(23) :28-33.

《黑神话:悟空》中"游戏+文化"双向赋能的传播研究

孙焕 1刘文佳1
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  • 1. 合肥工业大学文法学院
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摘要

基于东方符号学DIMT模式,深入剖析这一趋势下的互动机制,发现在"言、象、意、道"四个维度上,《黑神话:悟空》通过国风配乐、场景还原、意符延伸、融入中式哲学等途径激活中华优秀传统文化;中华优秀传统文化则助力《黑神话:悟空》增强吸引力,拓展层次与深度,延长生命周期.文章以期为"游戏+文化"的融合发展提供借鉴与参考,实现中华优秀传统文化的创造性转化与创新性发展.

关键词

游戏传播/中华优秀传统文化/双向赋能/DIMT模式

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出版年

2024
科技传播
中国科技新闻学会

科技传播

影响因子:0.667
ISSN:1674-6708
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