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科技传播
2024,
Vol.
16
Issue
(23) :
28-33.
《黑神话:悟空》中"游戏+文化"双向赋能的传播研究
孙焕
刘文佳
科技传播
2024,
Vol.
16
Issue
(23) :
28-33.
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《黑神话:悟空》中"游戏+文化"双向赋能的传播研究
孙焕
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刘文佳
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作者信息
1.
合肥工业大学文法学院
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摘要
基于东方符号学DIMT模式,深入剖析这一趋势下的互动机制,发现在"言、象、意、道"四个维度上,《黑神话:悟空》通过国风配乐、场景还原、意符延伸、融入中式哲学等途径激活中华优秀传统文化;中华优秀传统文化则助力《黑神话:悟空》增强吸引力,拓展层次与深度,延长生命周期.文章以期为"游戏+文化"的融合发展提供借鉴与参考,实现中华优秀传统文化的创造性转化与创新性发展.
关键词
游戏传播
/
中华优秀传统文化
/
双向赋能
/
DIMT模式
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出版年
2024
科技传播
中国科技新闻学会
科技传播
影响因子:
0.667
ISSN:
1674-6708
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