首页|广州市本科生网络游戏虚拟商品使用意愿影响因素研究

广州市本科生网络游戏虚拟商品使用意愿影响因素研究

扫码查看
目的:研究广州市本科生网络游戏虚拟商品使用意愿的影响因素,为相关平台优化提供参考.方法:随机抽取广州市283名本科生进行问卷调查,借助UTAUT模型构建网络游戏虚拟商品使用意愿模型,对问卷数据进行分析.结果:感知风险(p=-0.146,P<0.001)负向影响健康管理类App用户使用意愿,绩效期望(β=0.298,P<0.001)、努力期望(β=0.393,P<0.001)、社会影响(β=0.220,P<0.001)正向影响使用意愿,同时,促进条件(β=0.350,P<0.001)、使用意愿(β=0.529,P<0.001)对网络游戏虚拟商品使用行为有正向影响作用.结论:游戏运营商须重视用户隐私保护与体验优化,确保虚拟商品的实用性与易用性.通过深入调研,了解用户需求,设计更具吸引力的虚拟商品,并加强宣传推广.

刘谦、李娅、陈凌珊、吴丁娟

展开 >

广州医科大学

粤港澳大湾区医药健康产(行)业高质量发展法治保障研究中心

广东省高校基于大数据利用的卫生健康治理哲学社会科学重点实验室

UTAUT模型 感知风险 网络游戏 虚拟商品 使用意愿

2024

科技传播
中国科技新闻学会

科技传播

影响因子:0.667
ISSN:1674-6708
年,卷(期):2024.16(24)