基于凹凸纹理映射技术的视差纹理映射技术改进
Parallax Texture Mapping Technique Improvement Based on Bump Texture Mapping
摘要
凹凸纹理映射技术是三维图形学中近年来研究的一个热点,它被使用来绘制物体表面的细节,使物体表面看起来具有粗糙感,增加绘制场景的真实程度。视差纹理映射技术是新近提出的实现物体表面粗糙感的一种凹凸映射技术,它是对目前因计算量过大而无法应用于实时渲染系统中的传统凹凸纹理映射技术的改进,这种技术不是对物体表面的顶点进行偏移,而是借助于高度图对纹理坐标进行偏移,从而近似达到位移映射技术的效果。本文从对高度值的调整和偏移值的校正两方面着手,对视差纹理映射技术加以改进,使绘制后的物体表面真实感更强,且所增加的计算量不大,
Abstract
Bump Texture Mapping is a hot research point of three-dimensional graphics technology in recent years, it is used to draw the details of the surface, and make the surface appear to have a rough sense, increase the true extent of rendering the scene. Paral
关键词
纹理映射/凹凸纹理映射/视差纹理映射Key words
Texture mapping/Bump texture mapping/Parallax texture mapping引用本文复制引用
出版年
2011