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科技信息(学术版)
2011,
Issue
(18) :
209-210.
信息技术课程的游戏法教学研究
科技信息(学术版)
2011,
Issue
(18) :
209-210.
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来源:
NETL
NSTL
万方数据
信息技术课程的游戏法教学研究
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摘要
本文选择蕴含趣味丰富的游戏学习进行娱教技术的应用研究。游戏学习的研究和实践,需要构建体验学习环境。文中提出"利用游戏作为学习平台"的基于娱教技术的思路。课程与教学改革呼唤游戏学习这种新型学习模式,引发了人们关于游戏与教学关系的探讨与开发。游戏目标、环境创设和教师指导是游戏与教学整合的基本途径。
关键词
游戏教学
/
游戏形式
/
情境创设
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出版年
2011
科技信息(学术版)
山东省技术开发服务中心
科技信息(学术版)
ISSN:
1001-9960
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