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校园虚拟现实三维场景设计与实现的可行性分析

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本课题的研究对象是大一入学新生,从新生对自己所报的专业的基本情况、开设课程以及就业方向知之甚微这个事实出发,讨论校园虚拟现实三维场景的设计与实现的可行性与必要性。本文主要介绍了虚拟现实技术在“数字校园”建设中的应用,讨论了建立虚拟校园场景的重要基础---建模和交互技术,以河南师范大学田家炳教育书院为例,给出了虚拟校园三维场景技术路线的可行性分析。

赵楠、郭亚丹

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河南师范大学教育与教师发展学院 河南 新乡 453007

虚拟现实 数字校园 可行性 交互

2015

科技致富向导
中国科学技术协会科普部,山东省科学技术协会

科技致富向导

影响因子:0.698
ISSN:1007-1547
年,卷(期):2015.(8)
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