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基于OsgEarth弹道导弹飞行环境下地形仿真

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针对弹道导弹视景仿真中地形的建立常常需要将整个数据放入内存会导致地形显示速度较慢、渲染时帧速率低、用户交互差以及海量地形数据渲染时内存无法承载,研究了一种基于OsgEarth采用数据瓦片化、四叉树组织与金字塔结构的动态调度算法,建立了导弹弹道飞行过程中的地形场景,并且实现了地形的快速显示,场景实时渲染流畅,很大程度上降低了海量数据带来的内存压力.

黄德承、马卫东

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西南科技大学信息工程学院,四川 绵阳 621000

中国工程物理研究院电子工程研究所,四川 绵阳 621000

海量数据 OsgEarth 瓦片 四叉树 金字塔 动态调度

2017

科技展望
宁夏科技信息研究所

科技展望

ISSN:1672-8289
年,卷(期):2017.27(6)
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