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科技展望
2017,
Vol.
27
Issue
(10) :
216.
数控编程课堂教学与游戏结合的创新研究
李萌
科技展望
2017,
Vol.
27
Issue
(10) :
216.
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来源:
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万方数据
数控编程课堂教学与游戏结合的创新研究
李萌
1
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作者信息
1.
大连市轻工业学校,辽宁 大连 116023
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摘要
课堂是师生共同完成教学任务的场所,传统的教学方式往往是"一言堂、满堂灌",过分强调教师的权威性而忽视学生在教学过程中的主体性,学生的主动性无法得到发挥,学生的创新意识在教师的威严下被扼杀.因此创新教学方法、调整教学内容,营造宽松、民主、平等、和谐的课堂教学氛围尤其必要.笔者结合多年的教学经验以及当前网络上流行的几款游戏,对课堂教学进行了创新.
关键词
数据编程
/
课堂教学
/
游戏
/
结合
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出版年
2017
科技展望
宁夏科技信息研究所
科技展望
ISSN:
1672-8289
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