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大型游乐设施的设计应用

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本文通过对国内游乐设施市场的调研,研究的目标群体主要是年龄较小的学前儿童.研究的方法主要包括外出视察以及图书馆的文献查询,提出了创新性方案,增加用户粘性利用听说结合的故事方式对设计进行重新的再定义,以此增加用户可接受度.运用现代科学技术,将虚拟现实的技术应用到设计当中,使其具有趣味性,目标研究设计以组合式游乐设备为主题进行,在我们的少年儿童既是游乐的设计者又是游乐的参与者,充分享受游乐开发的全过程.

郭健波

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中山市世宇动漫科技有限公司,广东 中山 528400

游乐设施定位 故事性设计 虚拟现实设计

2017

科技展望
宁夏科技信息研究所

科技展望

ISSN:1672-8289
年,卷(期):2017.27(16)
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