国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
美眉
2020,
Issue
(1) :
32-35.
基于心流体验的游戏化景区游览体验设计
甘晨曦
美眉
2020,
Issue
(1) :
32-35.
引用
认领
✕
来源:
NETL
NSTL
维普
万方数据
基于心流体验的游戏化景区游览体验设计
甘晨曦
1
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
作者信息
1.
中国美术学院创新设计学院,310012
折叠
摘要
现今随着经济的发展,正如马斯洛需求规律中体现的,人们渐渐地会将多余的资金用于满足自己的精神诉求,实现自我的需要.他们开始利用节假日去一些热门景点游玩赏景,愉悦心情、减小工作压力.游客的骤增导致景区拥挤,会使游客内心产生焦虑,难以集中注意力安心游览.不好的游览体验会导致游客内心不满,进而引发复游率的减少.而优质的游览体验则会让游客忘却游览过程中不尽人意的地方,增加复游率.因此基于心流体验,把游戏化引入景区游览体验,创造良好的旅游体验,稳步提升游客满意度和获得感,是本文的研究方向.
关键词
游览体验游戏化复游率满意度游客心流
引用本文
复制引用
出版年
2020
美眉
美眉
ISSN:
引用
认领
参考文献量
13
段落导航
相关论文
摘要
关键词
引用本文
出版年
参考文献
引证文献
同作者其他文献
同项目成果
同科学数据成果