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游戏美术角色原画中的设计思维与方法研究

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信息技术快速发展以及新媒体时代的到来,使传统美术应用于CG美术的范围越来越宽广,美术从业者们的专业技能也在其中发挥着不可忽视的作用,原画设计从游戏行业的兴起就是很受重视的一个职业,但国内的发展在近十几年才起步,在高校中也是近几年才有开设专门的游戏美术设计类的课程,相关文献的指导也已经与时代的发展产生了脱节,这种情况下,一套清晰明了与现实接轨的游戏美术中角色原画的设计理念就很值得去推敲分析和归纳了.该文通过对相关行业以及学科内容的综合分析归纳研究,经过与游戏产品实际研发过程的接触和参与,归纳了在进行设计流程中所需的高效设计框架,创造通用新角色的设计公式,是一套涉及游戏美术角色原画设计时不可缺少的宏观思维理念与设计的方法.

李俊曦

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武汉理工大学,湖北武汉,430070

游戏美术 角色原画 设计思维

2021

数码设计(下)

数码设计(下)

ISSN:1672-9129
年,卷(期):2021.10(3)
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