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模型世界
2023,
Issue
(3) :
32-34.
基于数字技术语境下的动画雕塑应用研究——以GK原型为例
鹿中一
模型世界
2023,
Issue
(3) :
32-34.
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基于数字技术语境下的动画雕塑应用研究——以GK原型为例
鹿中一
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作者信息
1.
吉林艺术学院新媒体学院,吉林长春 130021
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摘要
伴随着数字化发展和数字技术、媒体技术在社会中的广泛普及,动画雕塑艺术应运而生.在早期动画和电影的开发阶段,GK原型就已经出现,但其主要服务于有特效原型的电影和动画影片.如今,人们对于娱乐和审美方面的需求正不断上升,传统动画雕塑已经难以满足大众的需求.因此,数字技术与动画雕塑之间的相融、发展就显得尤其重要,且新技术的产生和应用能为GK原型带来更多发展的可能性.
关键词
数字技术
/
动画雕塑
/
GK原型
/
数字化发展
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出版年
2023
模型世界
体育博览杂志社
模型世界
影响因子:
0.004
ISSN:
1008-8016
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参考文献量
6
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