模型世界2023,Issue(3) :32-34.

基于数字技术语境下的动画雕塑应用研究——以GK原型为例

鹿中一
模型世界2023,Issue(3) :32-34.

基于数字技术语境下的动画雕塑应用研究——以GK原型为例

鹿中一1
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作者信息

  • 1. 吉林艺术学院新媒体学院,吉林长春 130021
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摘要

伴随着数字化发展和数字技术、媒体技术在社会中的广泛普及,动画雕塑艺术应运而生.在早期动画和电影的开发阶段,GK原型就已经出现,但其主要服务于有特效原型的电影和动画影片.如今,人们对于娱乐和审美方面的需求正不断上升,传统动画雕塑已经难以满足大众的需求.因此,数字技术与动画雕塑之间的相融、发展就显得尤其重要,且新技术的产生和应用能为GK原型带来更多发展的可能性.

关键词

数字技术/动画雕塑/GK原型/数字化发展

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出版年

2023
模型世界
体育博览杂志社

模型世界

影响因子:0.004
ISSN:1008-8016
参考文献量6
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