计算机图形学理论和虚拟技术的发展,使得人们逼真的模拟身边的这个世界成为可能.本文的研究目的就是在于模拟天空中的云,以丰富虚拟现实领域对自然界的模拟.在云的模型选择上,采用了对于表面纹理模拟效果很好的分形方法.方法上选用了典型的分形方法,中点位移和Diamond-Square方法进行云表面纹理的模拟.使用本文中方法生成的云纹理效果逼真,真实感强.如果只是静态的云,也给人单调的感觉.通常使用动态效果,如粒子系统,元胞自动机等方法.对云动态的模拟,使用了成熟的Direct3D纹理映射技术,该技术相对于传统的OpenGL方法,主要提高是在速度方面,相应的在显示效果方面也有所提升.