虚拟现实技术在迭代与融合的过程中正逐步介入当今社会各领域的发展,而其所具有的沉浸感、交互性与构想力等3I特征与耀斯所提出生产、接受、交流三大审美活动环节以及创造、感受、净化三种审美愉悦这一审美经验模型存在着耦合可能.该研究以虚拟现实技术为分析对象、以耀斯的审美经验论为理论视域,旨在探析此二者的耦合所在,即:以沉浸感为锚点,创生具身感知的多维审美接受;以交互性为关键,在虚拟经验之间促进身心解放;以构想力为可能,在线上狂欢中推动无界审美创造.最后复归耀斯之辨,审思虚拟现实技术发展所招致的感官裹挟论调与理性危机批判,肯定其于身心解放、审美重构及产业创新等维面的现代赋能前景.