人文之友2020,Issue(14) :77-78.

架上绘画元素在电子游戏视觉设计中的应用——以《极乐迪斯科》为例

邓潇
人文之友2020,Issue(14) :77-78.

架上绘画元素在电子游戏视觉设计中的应用——以《极乐迪斯科》为例

邓潇1
扫码查看

作者信息

  • 1. 东华理工大学长江学院,江西 抚州 344000
  • 折叠

摘要

谈起当代意象性绘画,我们会想到这些作品粗犷、笔触奔放、色彩大胆,与欧洲古典主义绘画细腻、圆润、严谨的风格大相径庭.而在游戏《极乐迪斯科》中也不乏粗犷的画面,大胆的笔触.比较一下《极乐迪斯科》的美术设计与意象性绘画作品,我们可以看到,二者具有许多相似之处.本文将论述架上绘画艺术的元素运用到电子游戏的视觉设计,为游戏美术设计实践提供借鉴.

关键词

传统架上绘画/意象性绘画/法线贴图技术

引用本文复制引用

出版年

2020
人文之友

人文之友

ISSN:
参考文献量2
段落导航相关论文