时代报告(学术版)2013,Issue(3) :16.

大学生沉迷计算机游戏成因分析

李立国 曾理
时代报告(学术版)2013,Issue(3) :16.

大学生沉迷计算机游戏成因分析

李立国 1曾理1
扫码查看

作者信息

  • 1. 重庆交通大学财经学院,重庆南岸400074
  • 折叠

摘要

计算机游戏所提供的虚拟世界,从主观心理上满足了大学生(尤其是大学新生)对成就感的迫切需要.经历过竞争激烈的高考洗礼,步入高校的当代大学生,具有强烈的自我价值实现愿望.对刚进入高校的大一新生而言,强调自主学习为主的崭新学习方式,让这批习惯老师指导管束下的高考精英群体,面临一个寻求个人成就肯定的心理过程.本文即针对大学生沉迷于计算机游戏的成因进行简要分析.

关键词

大学生/计算机游戏/成因

引用本文复制引用

基金项目

重庆交通大学高等教育教学改革研究项目委托课题(1003018)

出版年

2013
时代报告(学术版)
河南省文学艺术界联合会

时代报告(学术版)

ISSN:1003-2738
段落导航相关论文