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时代报告(学术版)
2013,
Issue
(3) :
16.
大学生沉迷计算机游戏成因分析
李立国
曾理
时代报告(学术版)
2013,
Issue
(3) :
16.
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大学生沉迷计算机游戏成因分析
李立国
1
曾理
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作者信息
1.
重庆交通大学财经学院,重庆南岸400074
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摘要
计算机游戏所提供的虚拟世界,从主观心理上满足了大学生(尤其是大学新生)对成就感的迫切需要.经历过竞争激烈的高考洗礼,步入高校的当代大学生,具有强烈的自我价值实现愿望.对刚进入高校的大一新生而言,强调自主学习为主的崭新学习方式,让这批习惯老师指导管束下的高考精英群体,面临一个寻求个人成就肯定的心理过程.本文即针对大学生沉迷于计算机游戏的成因进行简要分析.
关键词
大学生
/
计算机游戏
/
成因
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基金项目
重庆交通大学高等教育教学改革研究项目委托课题(1003018)
出版年
2013
时代报告(学术版)
河南省文学艺术界联合会
时代报告(学术版)
ISSN:
1003-2738
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