国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
首页
|
日本Gamification研究及其对于我国大学外语教育的启示
日本Gamification研究及其对于我国大学外语教育的启示
引用
认领
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
原文链接
NETL
NSTL
万方数据
维普
中文摘要:
文章从Gamification的诞生及其含义的广义化过程入手,进一步明确了Gamification的定义,总结和分析了日本对Gamification的研究成果——即四大类17种技法.从国内外在教育领域开展的研究和应用情况、知识的自然习得过程与Gamification要素的吻合程度、我国大学外语教学模式、教学环境四个方面来看,17种技法能够很好地契合我国大学外语教学的要求.文章认为,在当前教学环境以及在未来教学硬件设施大幅提高后,在我国大学外语教学中应用Gamification四大类17种技法可以发挥极大的积极作用.
收起全部
展开查看外文信息
作者:
王贝
展开 >
作者单位:
苏州科技大学外国语学院,江苏苏州 215009
关键词:
Gamification
Gamification要素
技法
大学外语教学
出版年:
2018
时代教育
成都日报报业集团
时代教育
影响因子:
0.181
ISSN:
1672-8181
年,卷(期):
2018.
(7)
参考文献量
2