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浅谈公共图书馆数字资源在电子游戏中的应用——从《黑神话:悟空》的文旅融合谈起

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《黑神话:悟空》文旅融合项目的成功,为公共文化服务事业的发展提供了新的思路.公共图书馆数字资源与电子游戏在呈现形式及表现内容的相同点,让公共图书馆数字资源在电子游戏中应用存在可行性.本文探讨了公共图书馆数字资源在电子游戏应用中面临着电子资源局限性、数字资源局限性、合作观念局限性、缺乏专业馆员的困境并提出了相应的对策,希望可以为公共图书馆在这一领域的发展提供有益的探索.
Brief Discussion on the Application of Digital Resources of Public Libraries in Video Games——Talking about the Integration of Culture and Tourism in Black Myth:Wukong
The success of Black Myth:Wukong,the cultural and tourism integration project provides new ideas for the development of public cultural services.Due to the similarities between public library digital resources and video games in terms of presentation form and content,it is feasible to apply public library digital resources in video games.The paper discusses the dilemma of electronic resources limitations,the limitations of digital resources,the limitation of cooperation concepts,and the lack of professional librarians in the application of digital resources of public libraries in video games,and then puts forward corresponding countermeasures,hoping to provide useful explo-ration for the development of public libraries in this field.

Black Myth:WukongPublic librariesDigital resourcesVideo game

王冬冬

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山西省图书馆,山西 太原 030000

黑神话:悟空 公共图书馆 数字资源 电子游戏

2024

山东图书馆学刊
山东省图书馆学会 山东省图书馆

山东图书馆学刊

CHSSCD
影响因子:0.379
ISSN:1002-5197
年,卷(期):2024.(6)