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基于Unity3D的射线检测算法模块的设计与实现

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针对基于Unity3D交互方式的单一性问题,设计并实现了一种基于Unity3D的射线检测算法模块,实现了射线交互、触发器交互、视野范围等多种交互模式,完成了Unity3D引擎中的 3D对象和UI对象的交互操作;基于有限距离的线段生成器,实现了直线和曲线的射线检测.实验结果表明,应用射线检测算法模块对Unity3D中的目标物体进行射线检测时,采用曲线检测和直线检测都能保证交互拾取操作的正确性,并且能够在项目中同时使用多种交互形式,丰富交互操作的多样性.

陈振达

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福建信息职业技术学院物联网与人工智能学院 福建福州 350003

Unity3D 射线检测 事件系统 射线生成器 交互操作

福建信息职业技术学院院级科研项目

Y22111

2024

信息技术与信息化
山东电子学会

信息技术与信息化

影响因子:0.29
ISSN:1672-9528
年,卷(期):2024.(6)