青年学报2024,Issue(3) :89-94.

"逃离现实"或"融入角色":Z世代符号消费二次元化、角色化的内在逻辑及审思

胡敏
青年学报2024,Issue(3) :89-94.

"逃离现实"或"融入角色":Z世代符号消费二次元化、角色化的内在逻辑及审思

胡敏1
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  • 1. 东华大学机械工程学院
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摘要

Z世代是符号消费的主要群体.数字时代的到来加剧了符号消费领域时空坐标的错乱和移位,塑造了 Z世代符号消费二次元性、非社会性的场域特征.数字领域日益生产出不断自我角色化的符号消费者,呈现出三重逻辑进程:角色的叙事功能剥夺主体人格,角色的分身功能替代主体真身,角色的自我强制功能取代主体自身.对此,需要从网络空间治理、价值引领、内容多元化供给等方面入手,实现符号消费社会化的场所再造,培养个体理性消费的意识自觉.

关键词

Z世代/符号消费/二次元化/角色化

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基金项目

2020年度教育部人文社会科学研究青年基金项目(20YJC710038)

2021年上海市社科规划年度课题(2021BKS007)

出版年

2024
青年学报
上海青年管理干部学院学报

青年学报

CHSSCD
影响因子:0.318
ISSN:2095-7947
参考文献量8
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