商品与质量·学术观察2015,Issue(3) :58-58.

长尾理论在国产网络游戏行业研究中的应用

董健鑫
商品与质量·学术观察2015,Issue(3) :58-58.

长尾理论在国产网络游戏行业研究中的应用

董健鑫1
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作者信息

  • 1. 西南财经大学人文学院 四川 成都 611130
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摘要

作为计算机网络技术高度发展背景下的产物,长尾理论的基本观点是:在传统的思维习惯中,我们总是关注热门产品,关注需求曲线的“头部”,可恰恰是被忽略的“尾部”蕴藏着极大的价值。而网络游戏作为典型的数字产品,其市场需求特征满足安德森所提出的长尾理论,即“尾部”的价值越来越大。本文将从国际化背景下国产网游的现状;国内市场中,国产网游的创意性开发;网游业具有巨大的产业带动效应这三个方面来具体阐述长尾理论如何影响到国产网游行业发展。

关键词

长尾理论/网络游戏/出口/创意/带动效应

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出版年

2015
商品与质量·学术观察
中国保护消费者基金会

商品与质量·学术观察

影响因子:0.071
ISSN:1006-656X
参考文献量2
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