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一种基于增强现实技术的图书借阅方法

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本文提出了一种基于Unity3D的图书借阅方法.该方法能够利用3DS Max对场景进行三维建模,由Vuforia引擎检测和跟踪图书馆平面图,并能根据标识物的相对位置和姿态绘制3D模型、设置动画与播放视频,从而引导用户完成图书借阅.同时该方法还支持图书识别,能够有效提升借阅系统的易用性.

王嘉昊、李建敦、石喻任、戴小清

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上海电机学院,电子信息学院

图书借阅 增强现实 三维建模

2019

商情
河北省消费时尚文化传播中心

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ISSN:1673-4041
年,卷(期):2019.(25)
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