丝网印刷2024,Issue(11) :97-99.DOI:10.20084/j.cnki.1002-4867.2024.11.031

VR技术在校园文创产业中的发展与应用

徐嘉伟 张国龙
丝网印刷2024,Issue(11) :97-99.DOI:10.20084/j.cnki.1002-4867.2024.11.031

VR技术在校园文创产业中的发展与应用

徐嘉伟 1张国龙1
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作者信息

  • 1. 兰州交通大学艺术设计学院
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摘要

对VR技术与校园文创产业进行概述,基于国内外发展现状指出了当代校园文创产业发展与VR技术相结合的可行性与必要性,同时从虚拟展厅、文创成果展示、特色课程体验3个方面探讨VR技术在其中潜在的应用方向,为数字经济背景下校园文创产业的创新发展提供创作思路与路径.

Abstract

This article reviews the synergy between VR technology and the campus cultural and creative industries,arguing for the integration's feasibility and necessity for innovation in the digital economy.It delves into potential VR applications in virtual exhibitions,cultural achievement displays,and immersive course experiences,aiming to provide creative strategies for the sector's development.

关键词

VR技术/文化创意/高校文创

Key words

VR technology/cultural creativity/university cultural and creative industries

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出版年

2024
丝网印刷
中国丝网及制像协会 北京市印刷技术研究所

丝网印刷

影响因子:0.061
ISSN:1002-4867
参考文献量5
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