丝网印刷2024,Issue(12) :121-123.DOI:10.20084/j.cnki.1002-4867.2024.12.035

基于DMC模型的学龄儿童非遗科普游戏化设计策略研究

江小聪 丁诗瑶
丝网印刷2024,Issue(12) :121-123.DOI:10.20084/j.cnki.1002-4867.2024.12.035

基于DMC模型的学龄儿童非遗科普游戏化设计策略研究

江小聪 1丁诗瑶1
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作者信息

  • 1. 广东工业大学
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摘要

根据布鲁姆教育目标分类和DMC模型,构建面向学龄儿童非遗科普游戏化设计策略,提出通过导入与动机激发、互动与实践机制、课程要素与组建设计,提高非遗科普游戏化学习效果.

Abstract

Based on Bloom's educational objectives classification and the DMC model,the study builds design gamification strategies for non-heritage science popularization targeting school-aged children.It proposes enhancing the effectiveness of gamification learning of non-heritage science popularization by incorporating motivation enhancement,interaction and practice mechanisms,curriculum elements,and structural design.

关键词

非遗科普/学龄儿童/游戏化学习

Key words

intangible cultural heritage popularization/school-aged children/gamification learning

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出版年

2024
丝网印刷
中国丝网及制像协会 北京市印刷技术研究所

丝网印刷

影响因子:0.061
ISSN:1002-4867
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