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移动增强现实用户界面设计中的若干思考

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本文介绍了在开发两个增强现实应用程序的过程中,对移动增强现实环境下用户界面设计的某些特定问题进行的一些探索和思考.一是用于显示信息的增强现实3D文本通常会超出屏幕,同时因模糊和晃动难以阅读.使用2D界面固定的文本与3D增强现实对象结合可以提高可读性,但要以降低沉浸度为代价.二是在移动增强现实应用中,手持设备的同时又要与实际对象交互,常常会难以操作.这些都需要设计人员不断加深对移动增强现实环境下用户界面设计和交互流程设计的理解.

孙一帆

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215000 苏州工艺美术职业技术学院 江苏 苏州

增强现实 可用性 移动应用程序

2019

数字化用户

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ISSN:
年,卷(期):2019.25(25)