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数字化用户
2019,
Vol.
25
Issue
(39) :
260,262.
MOBA手机游戏可玩性需求探讨——以王者荣耀为例
沈琦
陳俊智
吴淑明
数字化用户
2019,
Vol.
25
Issue
(39) :
260,262.
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MOBA手机游戏可玩性需求探讨——以王者荣耀为例
沈琦
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陳俊智
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作者信息
1.
210000 江苏海事职业技术学院 江苏 南京;82941 东方设计大学 高雄 台湾
2.
80201 国立高雄师范大学 高雄 台湾
3.
82941 东方设计大学 高雄 台湾
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摘要
研究目的在于探讨游戏玩家对于MOBA(multiplayer online battle arena)手机游戏之可玩性需求偏好,识别出影响MOBA手机游戏设计之可玩性魅力品质因子.本研究是以王者荣耀游戏为探讨对象,采用质性研究方法,深入访谈高涉入游戏玩家,归纳总结出MOBA手机游戏之可玩性魅力因子,为后续MOBA手机游戏设计与改良提供参考依据.
关键词
手机游戏
/
MOBA手游
/
可玩性
/
王者荣耀
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基金项目
江苏海事职业技术学院院级课题(GZYB201901)
出版年
2019
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1
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