数字化用户2019,Vol.25Issue(39) :260,262.

MOBA手机游戏可玩性需求探讨——以王者荣耀为例

沈琦 陳俊智 吴淑明
数字化用户2019,Vol.25Issue(39) :260,262.

MOBA手机游戏可玩性需求探讨——以王者荣耀为例

沈琦 1陳俊智 2吴淑明3
扫码查看

作者信息

  • 1. 210000 江苏海事职业技术学院 江苏 南京;82941 东方设计大学 高雄 台湾
  • 2. 80201 国立高雄师范大学 高雄 台湾
  • 3. 82941 东方设计大学 高雄 台湾
  • 折叠

摘要

研究目的在于探讨游戏玩家对于MOBA(multiplayer online battle arena)手机游戏之可玩性需求偏好,识别出影响MOBA手机游戏设计之可玩性魅力品质因子.本研究是以王者荣耀游戏为探讨对象,采用质性研究方法,深入访谈高涉入游戏玩家,归纳总结出MOBA手机游戏之可玩性魅力因子,为后续MOBA手机游戏设计与改良提供参考依据.

关键词

手机游戏/MOBA手游/可玩性/王者荣耀

引用本文复制引用

基金项目

江苏海事职业技术学院院级课题(GZYB201901)

出版年

2019
数字化用户

数字化用户

ISSN:
参考文献量1
段落导航相关论文