文化学刊2025,Issue(3) :100-103.

基于游戏的中国传统文化输出——以《黑神话:悟空》为例

张永宁 杨俊杰
文化学刊2025,Issue(3) :100-103.

基于游戏的中国传统文化输出——以《黑神话:悟空》为例

张永宁 1杨俊杰1
扫码查看

作者信息

  • 1. 长春工业大学
  • 折叠

摘要

随着互联网技术的发展,数字游戏的表现力已经今非昔比.曾经仅作为娱乐消遣的游戏,如今增添了文化传播的功能.数字游戏的传播范围极为广泛,通过这种形式弘扬中国传统文化成为了一条切实可行之路.《黑神话:悟空》的成功不仅源于其精良的制作,更在于其深厚的中国传统文化内涵.利用游戏这一载体推广我国优秀的传统文化,有助于提升文化自信,实现文化自强.

关键词

游戏/中国传统文化/《黑神话:悟空》

引用本文复制引用

出版年

2025
文化学刊

文化学刊

CHSSCD
ISSN:
段落导航相关论文