计算机技术与发展2023,Vol.33Issue(11) :209-214.DOI:10.3969/j.issn.1673-629X.2023.11.031

面向3D动画球幕电影的鱼眼图像制作方法

Method for Making Fisheye Images for 3D Animated Dome Shows

韩叙 席萌
计算机技术与发展2023,Vol.33Issue(11) :209-214.DOI:10.3969/j.issn.1673-629X.2023.11.031

面向3D动画球幕电影的鱼眼图像制作方法

Method for Making Fisheye Images for 3D Animated Dome Shows

韩叙 1席萌1
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作者信息

  • 1. 北京天文馆,北京 100044
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摘要

近年来,随着3D动画球幕电影的需求量不断提高,需要解决使用3D动画软件制作鱼眼图像存在的功能少、效率低等问题.基于球幕电影定义的等距鱼眼投影的数学模型,针对不同规格球幕影院的放映需求,利用虚拟球面变换,提出了制作鱼眼图像的具体方法和实现步骤.首先,将二维鱼眼图像中的每个像素映射到三维虚拟球面上,针对不同剧场放映特点,对球面坐标进行变换,再将球面坐标与3D动画空间坐标建立映射关系,最后对生成鱼眼图像进行抗锯齿处理优化.该方法可以通过编写可执行程序或者3D动画软件插件的形式实现,可调度CPU或GPU执行.使用该方法已参与完成制作多部球幕电影,并在国内外多个球幕影院中播放,能够有效地还原3D动画中所制作物体的形状比例,无任何扭曲,且使用场景灵活,易并行.

关键词

3D动画/球幕电影/鱼眼图像/虚拟球面/鱼眼投影

Key words

3D animation/dome show/fisheye image/virtual sphere/fisheye projection

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基金项目

北京市财政项目(PXM2019_178220_000002)

出版年

2023
计算机技术与发展
陕西省计算机学会

计算机技术与发展

CSTPCD
影响因子:0.621
ISSN:1673-629X
参考文献量7
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