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身临其境与社交互动:可供性视角下VR使用意愿的影响模式研究
身临其境与社交互动:可供性视角下VR使用意愿的影响模式研究
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万方数据
维普
中文摘要:
VR是具有巨大发展潜力的新兴媒介,但目前其面临扩散难的问题.可供性视角为研究VR使用意愿的影响因素提供了内在逻辑一致的抓手.Z世代中对VR临境可供性与社交可供性存在差异.首先,VR临境可供性与社交可供性对使用意愿的影响机理不同,前者仅通过感知趣味性影响使用意愿,而后者通过感知趣味性和感知有用性影响使用意愿;其次,临境可供性对使用意愿的影响力不及社交可供性.
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作者:
李本乾、姬雁楠
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作者单位:
上海交通大学媒体与传播学院
关键词:
虚拟现实
临境可供性
社交可供性
使用意愿
Z世代
基金:
国家社科基金重大项目
项目编号:
21&ZD325
出版年:
2024
现代传播
中国传媒大学
现代传播
CSTPCD
CSSCI
北大核心
影响因子:
1.014
ISSN:
1007-8770
年,卷(期):
2024.
46
(1)
参考文献量
46