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身临其境与社交互动:可供性视角下VR使用意愿的影响模式研究

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VR是具有巨大发展潜力的新兴媒介,但目前其面临扩散难的问题.可供性视角为研究VR使用意愿的影响因素提供了内在逻辑一致的抓手.Z世代中对VR临境可供性与社交可供性存在差异.首先,VR临境可供性与社交可供性对使用意愿的影响机理不同,前者仅通过感知趣味性影响使用意愿,而后者通过感知趣味性和感知有用性影响使用意愿;其次,临境可供性对使用意愿的影响力不及社交可供性.

李本乾、姬雁楠

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上海交通大学媒体与传播学院

虚拟现实 临境可供性 社交可供性 使用意愿 Z世代

国家社科基金重大项目

21&ZD325

2024

现代传播
中国传媒大学

现代传播

CSTPCDCSSCI北大核心
影响因子:1.014
ISSN:1007-8770
年,卷(期):2024.46(1)
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