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任务游戏化对绩效与心流的作用——以单词学习任务为例
任务游戏化对绩效与心流的作用——以单词学习任务为例
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中文摘要:
近年来,游戏化(Gamification)的相关概念和产品引起了学术界和业界的热议.研究通过实验室实验检验了单词学习任务游戏化对绩效与心流的作用,发现:1.单词学习任务游戏化对于提升绩效以及心流体验无明显作用.2.学习效果与心流程度呈正相关.
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作者:
沈煌
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作者单位:
浙江理工大学理学院
关键词:
游戏化
心流
单词学习
出版年:
2019
消费导刊
中国轻工业联合会
消费导刊
影响因子:
0.06
ISSN:
1672-5719
年,卷(期):
2019.
(11)
参考文献量
8