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传播游戏理论视角下《黑神话:悟空》海内外传播"出圈"现象研究
传播游戏理论视角下《黑神话:悟空》海内外传播"出圈"现象研究
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中文摘要:
国产3A游戏《黑神话:悟空》自研发阶段起就吸引着许多海内外玩家的目光,本文基于史蒂芬森的传播游戏理论,把《黑神话:悟空》传播"出圈"现象的原因概括为"以受众为本""选择性聚神""游戏工作化"三个方面.进一步探讨《黑神话:悟空》在国际传播中的路径选择,强调了科技与文化赋能游戏生产、关注受众的参与空间和参与热情以及打造游戏IP全媒体传播渠道的重要性,以期为国产游戏的海外传播提供借鉴.
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作者:
刘宁
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作者单位:
天津外国语大学国际传媒学院
关键词:
黑神话:悟空
传播游戏理论
国际传播
文化传播
出版年:
2025
新闻世界
新闻世界
ISSN:
年,卷(期):
2025.
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