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传播游戏理论视角下《黑神话:悟空》海内外传播"出圈"现象研究

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国产3A游戏《黑神话:悟空》自研发阶段起就吸引着许多海内外玩家的目光,本文基于史蒂芬森的传播游戏理论,把《黑神话:悟空》传播"出圈"现象的原因概括为"以受众为本""选择性聚神""游戏工作化"三个方面.进一步探讨《黑神话:悟空》在国际传播中的路径选择,强调了科技与文化赋能游戏生产、关注受众的参与空间和参与热情以及打造游戏IP全媒体传播渠道的重要性,以期为国产游戏的海外传播提供借鉴.

刘宁

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天津外国语大学国际传媒学院

黑神话:悟空 传播游戏理论 国际传播 文化传播

2025

新闻世界

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ISSN:
年,卷(期):2025.(1)