国家学术搜索
登录
注册
中文
EN
首页
|
互动仪式链理论视域下中国游戏的文化传播——以《黑神话:悟空》为例
互动仪式链理论视域下中国游戏的文化传播——以《黑神话:悟空》为例
引用
认领
扫码查看
点击上方二维码区域,可以放大扫码查看
原文链接
NETL
NSTL
万方数据
中文摘要:
中国国产3A游戏《黑神话:悟空》自发布以来便在全球范围内引发了强烈反响,其独特的美学风格和叙事方式不仅展现了中华文化的魅力,还通过多样化的传播途径与互动体验实现了"文化出圈".本文以文化为传播核心,从游戏中的中华文化表征入手,探讨其如何细致再现中式古典建筑风格,以及如何将佛道哲学思想贯通融入游戏体验.在新媒体语境下,游戏传播方式可借助社交媒体和玩家社区的力量,实现从单向传播到双向互动的转变,构建起广泛的文化共鸣,从而推动中华文化在全球范围内的传播.
收起全部
展开查看外文信息
作者:
盈松男、李谨如
展开 >
作者单位:
中国政法大学
厦门大学
贵州民用航空职业学院
关键词:
互动仪式链
国产游戏
黑神话:悟空
中华文化
文化传播
出版年:
2025
新闻世界
新闻世界
ISSN:
年,卷(期):
2025.
(1)